找到约 4317 条相关结果
... 研究公司StrategyAnalyTIcs预测,2016年全球虚拟现实设备营收将达到8.95亿 ... 、HTC和索尼等高端虚拟现实设备厂商瓜分。 Oculus VR ... 推出PlayStaTIonVR虚拟现实头盔。这三款高端型号将只占今年全部虚拟现实设备 ...
... 企业家深度探讨2016年虚拟现实行业。“历史上第一个虚拟现实产品出现在什么 ... 开启了讨论。世界上第一个虚拟现实产品是1962年推出的Sensorama, ... 化严重。 金教总结虚拟现实行业面临的三大问题,首先是 ... 很大的调整。 至于虚拟现实如何贴近消费者,马伯远认为 ...
... VR(虚拟现实) 沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。就是创建一个虚拟现实世界,用户利用VR设备将自己带入到这个虚拟世界中 ... 现实) AR便是增强现实也称为混合现实,通过一些电脑技术将虚拟 ...
... 将成为2016年销量最大的虚拟现实设备,目前市面上已经累计售出 ... 日Oculus Rift开始发售以来,整个虚拟现实市场都开始进入到了高速发展 ... 达到2316632台。 虽然各个虚拟现实设备厂商都没有官方的对外公布产品 ... 将成为2016年销量最大的虚拟现实设备,主要是因为目前市面上已经 ...
... 通过资源共享及对虚拟现实创业公司进行资本投资来推动虚拟现实产业的长远发展 ... 今年4月份,为了解决虚拟现实内容短缺以及发展虚拟现实内容平台Vive Port,HTC宣布了Vive X加速计划,以培育虚拟现实 ...
... 引擎,我们是否真的理解如何为虚拟现实(VR)编写不具有恶心等副作用的 ... 据媒体报道,育碧宣布虚拟现实游戏《Eagle Flight》将会支持 ... 新的奖项,鼓励人们开发虚拟现实和增强现实技术来让粉丝们更加沉浸 ...
... 是在实现更准确的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)方面,以及帮助那些有 ... ,这种技术也将在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用中使用。 ... 因此这对于用户来说,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用能够比在空间中 ... 。这将为未来的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用程序带来好处,并且 ...
... 随着计算机通过增强现实(AR)和虚拟现实(VR)与我们的 ... 在实现更准确的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)方面,以及 ... 这种技术也将在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用中使用 ... 这对于用户来说,增强现实(AR)和虚拟现实 (VR)应用能够比 ...
... 北京——全球智能移动设备与虚拟现实(VR)科技的创新领袖HTC今日正式 ... 2015年3月份的专注于为虚拟现实体验馆打造线下娱乐一体化解决 ... ,打造用户体验一流的虚拟现实娱乐产品,引领虚拟现实主题乐园风潮。更多 ... 目前VRLe已成为国内最大的虚拟现实线下体验平台与内容分发平台 ...
... 城大学的人机交互研究员、《虚拟现实时代的传播》一书的作者 ... 玩家能够和他们认识的人在虚拟现实中互动,那么这种参与感就能 ... 用户在虚拟现实中进行语音聊天。聚会能让用户人偶在虚拟房间谈话 ... 正在创造另一个竞争的虚拟世界——“高度现实”。 早期的VR ...